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AnimatedBuilder 사용하기 본문
late AnimationController _animationController;
late Animation _transAnimation;
late Animation _rotateAnimaiton;
late Animation _scaleAnimation;
bool isForward = true;
@override
void initState() {
super.initState();
//���ϸ��μǿ��� ������ ������ �ʱ�ȭ �Ѵ�.
//0.��Ʈ�ѷ�
_animationController =
AnimationController(duration: Duration(seconds: 5), vsync: this);
//1.�̵�
_transAnimation = Tween<Offset>(begin: Offset(0, 0), end: Offset(200, 200))
.animate(_animationController);
//2.ȸ��
_rotateAnimaiton =
Tween<double>(begin: 0.0, end: pi * 10).animate(_animationController);
//3.ũ�⺯��
_scaleAnimation =
Tween<double>(begin: 1, end: 0).animate(_animationController);
}
//dispose �Ҷ� _animationController �� �����ؾ� ������ ���� �ʴ´�.
@override
void dispose() {
super.dispose();
_animationController.dispose();
}
AnimatedBuilder(
animation: _scaleAnimation,
builder: (context, widget) {
return Transform.translate(
offset: _transAnimation.value,
child: Transform.rotate(
angle: _rotateAnimaiton.value,
child: Transform.scale(
scale: _scaleAnimation.value,
child: widget,
),
),
);
},
child: Icon(
Icons.cake,
size: 100,
),
),
//2.ElevatedButton == ���ϸ��̼� ����
ElevatedButton(
onPressed: () {
if (isForward) {
isForward = false;
_animationController.forward();
} else {
isForward = true;
_animationController.reverse();
}
},
child: Text('로테이션 시작하기'))
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